Kreativni računalnik, pomočnik pri kreiranju znanja iz podatkov thumbnail
Pause
Mute
Subtitles
Playback speed
0.25
0.5
0.75
1
1.25
1.5
1.75
2
Full screen

Kreativni računalnik, pomočnik pri kreiranju znanja iz podatkov

Published on Apr 09, 20143609 Views

Računalniška kreativnost je multidisciplinarno področje znanosti na presečišču umetne inteligence, kognitivne psihologije in filozofije. Cilj področja je razvoj računalniških programov, sposobnih krea

Related categories

Chapter list

Kreativni računalnik: Pomočnik pri kreiranju znanja iz podatkov00:00
Odsek za tehnologije znanja IJS03:45
Kdo smo in kaj delamo - 105:18
Kdo smo in kaj delamo - 205:49
Vsebina predavanja - 106:02
Naši pomočniki pri analizi podatkov06:13
ABC odkrivanja znanja v podatkih - 107:29
ABC odkrivanja znanja v podatkih - 208:41
ABC odkrivanja znanja v podatkih - 310:42
Primeri odkritih vzorcev - 218:00
Primeri odkritih vzorcev - 118:27
Primeri odkritih vzorcev - 318:36
Odkrivanje vzorcev in podskupin19:56
Primer kompleksne metodologije20:39
Metodologija SegMine implementirana v platformi Orange4WS22:27
Platforme za rudarjenje podatkov22:58
IJS platforma za rudarjenje podatkov ClowdFlows23:40
Platforma ClowdFlows24:40
Primer: Semantično rudarjenje podatkov25:26
Primer: “Big Data” - 125:41
Primer: “Big Data” - 229:43
Analiza sentimenta v tvitih30:01
Parlamentarne volitve v Bolgariji31:35
Vsebina predavanja - 232:22
Tekstovno rudarjenje : Primeri aplikacij32:28
Analiza javnega mnenja z razvrščanjem novic STA v skupine33:05
Razvrščanje člankov v skupine33:54
Analiza STA novic o Sloveniji v tujini34:32
Vhod v program36:29
Znanstvena literatura kot vir znanja38:24
Iskanje bisociativnih povezav39:28
Iskanje izjem in anomalij v podatkih40:44
Iskanje izjem v korpusih besedil40:58
Uporaba razvrščanja v skupine za iskanje izjem v korpusih besedil42:21
Klasifikacijski pristop za iskanje izjem v korpusih43:14
Rangiranje izjem v člankih o Kenijskih volitvah43:47
Vsebina predavanja - 346:56
Tehnologi znanja in robot NAO47:00
Kaj je računalniška kreativnost49:23
Naši tekoči projekti s področja računalniške kreativnosti50:10
Primer projekta: MUSE - 151:22
Primer projekta: MUSE - 251:57
Področja računalniške kreativnosti54:09
Naši raziskovalni cilji57:15
Povzetek in zahvala58:14